酒は燗、肴は刺身、酌は髱

我が身の色をお隠しでないよ、着の身着のまま、ええじゃないかえ

ドラゴンクエストⅪ 過ぎ去りし時を求めて

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クリアしました。大満足。

まあクリアといっても、最初のエンドロールを見ただけの段階で、この後もある程度何かあることは当然推察できるのですが、現段階での感想をメモっておこうかなと。

 

 

さて、サブタイトルとなっている「過ぎ去りし時」とは何なのか。僕は、ドラゴンクエストというシリーズそのもののことではないかと思う。シリーズを11作も重ねた2017年、はっきり言って、"勇者と剣のRPG"が流行る時代ではない。RPG黄金期とくらべて、現在のゲーム環境を見ればそんなことは明らかである。そんな過去の黄金期を「過ぎ去りし時」としてとらえる。僕には開発陣がそのことを第一に認識した上で製作しているように思え、それが本作の出発点だろうと感じる。

このような、巨大なアイコンになってしまったが故の陳腐化は、何もドラゴンクエストだけの問題ではない。長く続いたビッグタイトルが、ある時点で必ず直面する問題である。007シリーズなどが好例ではないかと思う。

もちろん、ある種の様式美として続けていくという選択肢もあるだろう。ドラクエでいうとⅧなどはそういう作品だった。PS2で広いフィールドを走り回れるような、当時としては技術的に最新のレベルで、王道的な物語に回帰した。しかしドラゴンクエストもまた、近作では新しい試みを続けている。Ⅸにおいて、初めて携帯機で完全新作をリリースし大ヒットした。Ⅹはオンラインゲーム。そして今作ⅪはPS43DSの同時リリース、そして3DS版では3Dモードと2Dモードの切り替え可能という衝撃の仕様になった。これは明らかに、今までドラクエをやったことない人、そして、昔ドラクエが好きだった人にこそプレイしてほしいという戦略だろう。では、そこまで仕掛けた今作のメインテーマとはなんだろうか。僕はそれは、「現代において"勇者"を再定義すること」だと考えている。

 

 

ここから先は物語の内容に触れますので、これからプレイする予定の方は読まないことを勧めます。

 

 

「現代において"勇者"を再定義すること」

ではまず、現代とは何か。post truth という言葉があるが、僕はそれが強く意識されているように感じる。

この作品の物語は大きく分けて4段落になっているが、特に第1段落はその色が強い。デルカタール王に会いに行くことになった勇者は、しかしそのデルカタール王によって勇者は悪魔の子であると断定され命からがら逃げ出す。その後の各エピソードも、ほとんど伝聞情報と真実の乖離みたいなものがテーマになっている。人魚のロミアのエピソードが一番の好例であり、あとは呪いの壁画のエピソード、仮面武道会、サラディーの王子の物語や、後半のホムラの里のストーリーなども、語られている物語と真実との齟齬を描いている。そしてこの構図には、もはや2017年において時代遅れとなった"勇者と剣の物語"すなわちドラゴンクエストシリーズそのものが重ね合わせられているように感じられないだろうか。

演出的には、"落ちること"が多用されているのが気になる。物語の要所で主人公は落ちる。カミュと飛び降りたり、船から落ちたり、勇者の星も落ちる。この勇者の執拗な落下は僕には象徴的な演出に思える。ドラゴンクエストⅣ,Ⅴ,Ⅵは「天空三部作」とさえ呼ばれているように、勇者といえば天空という文脈がドラクエにはある。その上で、勇者は悪魔の子であるという流言が出回った世界で、勇者を落とし続ける。あまつさえ、終盤には天空に魔王の城が浮かんでしまうのだ。

そしてもちろん、最も重大な落下は命の大樹が落ちることだ。世界の全てを記憶し、全ての命が大樹の葉となりまた生まれ変わるという設定のこの大樹が落ちた世界。それは、世界の記憶、つまりはるか過去の勇者の時代、そして自分の父母の時代、あるいは語られてきた物語、英雄や勇者の物語がもはや「過ぎ去りし時」となった、勇者不在の世界として描かれているのではないか。再三になるが、当然これには2017年という時代が重ねられている。

 

伝説的な意味での"英雄"像が機能しなくなった現代において、ヒーローが存在しうるとすれば何か。これは、近年のエンターテイメントによく見られる主題ではある。僕はたとえば最近のマーベル映画や、イーストウッドの近作『アメリカン・スナイパー』『ハドソン川の奇跡』などを思い出す。マーベル・シネマティック・ユニバース(以下MCU)はシリーズ通じて、超越した個人であるヒーローは法に管理されるべきか、という主題を置いている。『ハドソン川の奇跡』は、社会の一員として自らの職務を正確に精密に遂行する存在、という新たな形の英雄像を描いた作品であったと思う。

 

では、今回のドラゴンクエストはその点についてどのようなアプローチをとっているか。

僕は、「自らの手で」ということが鍵なのだと感じている。語られてきた物語がもはや「過ぎ去りし時」となり効力を失ったとのだとしたら、その物語を伝聞情報に留めておかずに「自らの手で」もう一度追体験する。その物語は伝説の時代の勇者の足跡かもしれないし、あるいは両親や師匠の世代の残した道かもしれない。もしくは自分が過去に出来なかったことかもしれないし、その街に伝わる物語、あるいは大樹の記憶かもしれない。思えばこのゲームは、ほとんどすべての段落がこのようなテーマを扱っている。

 そして、自らの手で物語を追体験した先で、登場人物たち全員が「勇者とは何か」を自分なりに再定義することになる。ラスダンのラスボスの手前で全員が口上を述べるところがあるが、それが彼らのたどり着いた英雄のあり方なのだ。

はじめに戻れば、これが2017年において"勇者と剣の物語"の有効性を問い直す構造になっているということで、だからドラゴンクエストの新作として意欲的だと僕は思った。もっと言えば、自らの手で追体験する、というのはゲームというメディアに極めて親和性の高い主題であって、映画とかでやってもこうはならないだろう。それも良かったと思う。

 

まだプレイするので、また。

なぜ体に悪いものはこんなにも美味しいのか

今回は人類の永遠のテーマについてです。

 

突然ですが昨日の私の夕食をご覧いただきましょう。

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蒙古タンメン中本 冷やし味噌ラーメン麺特大 + 定食

この真紅のつけ汁がたとえばトマトの赤であったのなら少しは身体に良さそうな雰囲気も出るものですが、残念ながら唐辛子の赤なのですね。「冷やし味噌ラーメン」というメニュー名の中にどこにも辛そうな要素が入っていないのが凄みを感じさせる。

もちろん、ある食べ物が身体にいい、悪いというのは二極的に断定できることではありませんが、じゃあ、唾液で薄まらずに喉の粘膜に直撃するとむせ返るので麺をすすることもできず、食べたあと唇がヒリヒリと痛むレベルの辛さのつけ麺が身体にいいとは、思えないですね。

僕はある時期から中本にハマり、一時は週一以上のペースで通っていたのです。最近は症状が落ち着いてきて、昨日の訪問も数ヶ月ぶりだったのですが、どうやら再発したらしく、すでに翌昼にはまた行きたくなっています。

 

 

なぜ僕は中本に通わずにいられないのか。まず明らかに辛いものには中毒性があり、それは突き詰めれば、人体にとっての異物を摂取した時の身体の反応を快感と感じるということではないかと思う。酒に酔うというのもそういう仕組みだし、ニコチンなども同じようなことなんじゃないのか?  お腹が空くと中本のことしか考えられなくなるときとか実際ある。ググっていたら、「唐辛子を食べるということは新しいマゾヒズムの形なのかもしれない」と書いてあるサイトもあった。

なぜ痛みを伴うほどの「激辛」を愛してしまうのか? - GIGAZINE

そしてもうひとつは、食事という行為自体をアトラクション的に楽しんでいるということ。これは個人差が大いにあるところかと思うが、僕のようなある種の人種は、味云々以前に食べること自体が好きというのがあって、だから中本は言えば難易度の高いゲームみたいなもので、それをクリアしたところに達成感みたいなものを得ているのではないか。これはラーメン二郎とかにも言えて、だから並ぶという行為もある種の達成すべき課題として捉えているため、待つことに抵抗がない。二郎も僕は必ずカラメして、舌がビリビリくるくらい塩っぱいのが好きなので、刺激物という意味でもそうですね。

第58期王位戦 将棋

第58期王位戦は通算4-1で菅井竜也挑戦者が羽生善治王位を破り新王位の誕生となった。羽生先生は王位のタイトルを失い王座棋聖の二冠となった。

全体的に菅井先生の強さがハンパではなかったのだが、特に意味がわからなかったのは序盤ですよね。全局菅井の振り飛車で、相振り模様から菅井が飛車を28に戻した衝撃の第4局以外は三間飛車だったのだが、それはもう菅井ワールドが炸裂していた。

調べたのだが、第1局は8手目、第2局は3手目(!)、第4局は12手目、第5局は10手目にして、記録に残る10万局以上の全てのプロ公式戦の前例から離れている。第3局の6手目32飛車は王位戦が初出ではないものの、今年に入ってから菅井先生が指した新手である。将棋という海の広さと自由さを思い知らされる、そんなシリーズだった。1971年の大山升田最後の名人戦升田幸三が石田流三間飛車を連採し、升田式石田流という作戦を確立させたシリーズとなったが、それすら思い起こされるようである。

 とにかくそんな具合の力戦振り飛車で羽生王位に挑んだ菅井挑戦者だった。振り飛車はサバきが命と言われる。サバきとは全ての駒を効率よく働かせることだと理解しているが、菅井先生のサバキの技術には眼を見張るものがあった。

 

後手のこのそっぽの金、重い飛車先が

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見事にサバけてしまった。

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この力強い中盤力で羽生王位を圧倒していた。負けた第3局は羽生先生の完勝だったものの、感想戦の取材によると、勝った4局はどれも序中盤から少しのリードをじわじわ広げていっての勝利だったのも印象的だった。 

 

羽生先生は数年前から20代の棋士の挑戦を受け続けており、中村中村豊島豊島広瀬佐藤佐藤永瀬斎藤糸谷と並べると壮観である(順番適当もしかしたら抜けあるかも)。もちろん楽なシリーズばかりではなく、フルセットの末に辛くも防衛という勝負もいくつもあったのだが、それでもこのうち羽生からタイトルを奪取できたのは名人戦での佐藤天彦のみだった。今回菅井王位はそれに続く形となった。

羽生は衰えた、というのは10年前から言われ続けているネタなのでどうかしているのだが、二冠とというのは羽生先生的には底の数字なので(どうかしている)。羽生先生は棋士になって30年、タイトルを98期獲得しているので平均すると3.3冠ということになるからね。まあでも、9月からの王座戦を防衛し、9月8日の竜王戦挑戦者決定戦第3局で勝って竜王戦挑戦者になり、竜王奪取すればちょうどタイトル通算100期(どうかしている)と永世竜王の称号獲得を同時に達成することになる。これが見たい。お願いします。そのためにまずは挑戦者決定戦第3局とかいう心臓に悪い勝負を応援しなくてはならない。王座戦も中村先生が相手なので、前回の羽生中村の王座戦のような死闘になることが容易に想像できるし。

僕が将棋を見はじめた4、5年前は、羽生先生が強すぎて勝つのが当たり前だったので、わざわざ応援しなくてもいいかなというレベルだったんだけど、若手棋士ジェットストリームアタックを受け止め続けている最近の羽生先生はめちゃくちゃ応援したくなる。

 

では最後に、僕の持ってる羽生王位直筆揮毫入扇子を自慢させていただきます…… また王位にカムバックしてこの扇子を見せびらかさせてほしい!

 

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